Alexczyrn sein Feather

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      Alexczyrn schrieb:

      Vorne unter die Waffe soll noch ein Stück Blech drunter damit da nichts dran hacken kann da muss ich mir noch was einfallen lassen.
      So etwas vielleicht...







      Quelle... https://www.facebook.com/groups/roamingrobots/?multi_permalinks=10154662954924022¬if_t=group_activity¬if_id=1490267809159431

      Wir bauen Showkampfroboter, unsere Homepage devil-crew.eu schaut mal rein!
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      Das Bild ist unscharf und es fehlen Bilder von der Seite etc.
      aber so wie ich es dort erkenne, würde ich das vermutlich nicht zulassen.
      Wenn du jemand mit der linken Kante triffst, ist die Chance zu groß, das der Zahn rausreißt,
      gerade bei Drumspinnern die meist sehr hoch drehen ist das zu gefährlich.
      Wie viel wiegt der Spinner?

      Ansonsten,
      schön das es so gut voran geht!
      Direkt einen Bot aus dem Ärmel schütteln, können die wenigsten die hier neu sind.
      Oft endet es bei den Beiträgen. :I
      Warum einfach?
      Wenns auch kompliziert geht??? ;)
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      warum nicht zulassen?
      Wüsste nicht warum der Zahn rausbrechen sollte
      Wie sollte ich das ändern das es zugelassen wird?
      Momentan fehlen dort noch die Lager Halter, da wollte ich ein Rohr drehen mit einem Außendurchmesser von 65 mm Drehen, bedeutet, so würde der Zahn auf der Seite 7,5 mm raus steht. Dies will ich eigentlich nur machen damit auf der einen Seite das Zahnrad bzw die Kette geschützt wird und das die Trommel nicht irgendwo sich verkanten kann.

      Die Trommel wiegt 1200 Gramm, wie schnell die sinlch drehen soll bin ich mir noch nicht ganz sicher, denke Mal das ich so um die 1000 Umdrehungen anstrebe anfänglich.

      Mfg Alex
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      Alexczyrn schrieb:

      Die Trommel wiegt 1200 Gramm, wie schnell die sinlch drehen soll bin ich mir noch nicht ganz sicher, denke Mal das ich so um die 1000 Umdrehungen anstrebe anfänglich.
      1,2 Kg ist sehr leicht für eine Drum, da brauchst du schon um die 5.000 - 6.000 U/min damit was passiert beim Gegner!

      Sind Erfahrungen mit Daredevil, 1.000 U/min reichen auf keinen Fall!

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      okay, gut zu wissen...

      Drehzahlen sind momentan sehr offen noch, rein rechnerisch mit der Übersetzung würde ich max 5600 Umdrehungen schaffen, wenn ich die Zahnräder tausche würde ich auf ewas über 11000 Umdrehungen kommen

      Bei den 11000 Umdrehungen vermute ich aber das der Motor zu lange brauchen wird um die Drehzahlen schnell genug hin zu bekommen.

      Mfg Alex
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      Ich hatte komischer weise nur Seite zwei angezeigt bekommen...
      Nunja, dort war nur der mittlere Schweißpunkt zu sehen.
      Durch überfliegen der anderen Beiträge habe ich nun gesehen:

      -Die Seiten sind auch schon angeschweißt?
      -Du wolltest vermutlich eh komplett eine Schweißnaht ziehen?

      Mit den Seiten angeschweißt könnte das schon besser halten, wobei die anderen Fotos auch immer
      recht unscharf waren.
      Wenn die Naht komplett durchgezogen ist, sollte es absolut kein Problem sein.

      Zugelassen wird er wenn du dich an die Regeln gehalten hast (auch so Dinge wie eine Steckbrücke, Anzeige LED...),
      und es keine Sicherheitsbedenken gibt.
      Ein gutes Bild von der Waffe sollte da schon genügen, allerdings gibt es die tatsächliche Zulassung immer nur nach erfolgreichem
      Tech-check vor Ort.

      (Sehr wichtig: Fail-safe, wenn du fährst oder die Waffe an hast und der Empfang bricht weg (Simulation durch Funke aus),
      muss der Bot aufhören gas zu geben und die Waffe aufhören zu drehen.
      Kurz: Kein Signal => Bot beginnt zu stehen, Fatal wäre eine hochdrehende Waffe und / oder eine unkontrolliert fahrende Maschine).
      Warum einfach?
      Wenns auch kompliziert geht??? ;)
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      members.toast.net/joerger/RunAmok/spincalc.html

      Da kannst du mal ein bisschen mit rumprobieren, um einzuschätzen wie schnell deine Waffe wahrscheinlich hochdreht und wie viel Energie sie dabei speichert.
      Gibt da grade in einer FB-Gruppe eine Nette Diskussion zu, wie viel von der Energie auch tatsächlich in den anderen Bot übertragen wird, sowiet ich es bisher überflogen hab ist wohl irgendwas zwischen 10 und 30% einigermaßen realistisch, je nachdem wie gut der Treffer ist, wie alles aufgebaut ist etc.
      So ein Drumspinner ist under anderem deswegen effektiv, weil er von unten trifft, und den Bot deswegen nicht nur beschädigt, sondern auch hochwirft, also quasi ein spinner mit Flipperfunktion.

      Jetzt kannst du dir mal ausrechnen, wie hoch ein gegnerischer Bot schätzungsweise bei einem Treffer von deiner Waffe fliegen würde, und darüber einschätzen, ob das der Effekt ist, den du gerne hättest.
      "Spiel mit dem Feuer. Tu es.
      Denn man kann einem Kind hundertmal sagen, die Herdplatte sei heiß. Die Bedeutung wird ihm erst in dem Moment, in dem es trotzdem drauffässt klar.
      So lernt doch jeder für sich selbst, in dem großen Spiel das Leben heißt. Und das Feuer ist einer der anspruchsvollsten, dennoch lohnendsten Mitspieler."

      Ps: Nicht käuflich, aber buchbar